Si tienes dudas en cuanto a cada atributo de tu personaje o estadística principal en Diablo 4, en este artículo te explicamos para qué sirve cada stat y cuáles son más importantes para cada clase, con el fin de ayudarte a que puedas preparar a tu personaje.
Hay varios tipos de estadísticas en Diablo 4 y, con el fin de no alargar los artículos, en cada uno vamos a hablar de estadísticas diferentes, en este lo vamos a hacer sobre las principales, pero te dejamos un link a cada uno de los artículos sobre estadísticas:
- Estadísticas o Atributos Principales (de lo que hablaremos en este artículo)
- Estadísticas o Atributos Ofensivos
- Estadísticas o Atributos Defensivos
- Estadísticas o Atributos de Utilidad y de PvP
2. Cómo mejorar las estadísticas principales
3. Fuerza
4. Inteligencia
5. Voluntad
6. Destreza
7. Resumen
Estadísticas principales
Hay cuatro estadísticas principales en Diablo 4:
- Fuerza
- Inteligencia
- Voluntad
- Destreza
Todos las clases empiezan con una cantidad diferente de estas estadísticas.
Cómo mejorar cada atributo o estadística principal en Diablo 4
Podemos mejorarlas de varias formas:
- Subiendo de nivel. Cada vez que subamos de nivel obtendremos +1 en todas nuestras estadísticas principales.
- Con los Altares de Lilith. Por cada altar conseguiremos +2 en alguna estadística (fuerza, inteligencia, voluntad o destreza)
- Con piezas de nuestro equipo. Incluso hay piezas de equipo que mejorarán todas nuestras estadísticas.
- Pasado el nivel 50 podemos aumentar estos stats con el tablero de Leyenda.
Subir cada una de estas estadísticas nos da ciertas ventajas, algunas comunes y otras dependientes de la clase de nuestro personaje.

Si te haces un lío con lo que viene a continuación, puedes saltar directamente al resumen del final del artículo, donde está todo simplificado.
Fuerza
+1 de Armadura por cada punto en fuerza. (Todas las clases)
- Si somos BÁRBAROS, obtendremos también +0,1% extra de Daño de Habilidad por cada punto de Fuerza (haremos más daño con nuestras habilidades si subimos fuerza).
- En caso de ser PÍCARO, obtendremos +0,03% extra en la Generación de Recursos (es decir, nos subirá más rápido la energía; dicho de forma simple, la esfera esa que nos permite lanzar habilidades principales).
Inteligencia
+0.05% Para todas las resistencias por cada punto. (Todas las clases)
- Si somos HECHICEROS o NIGROMANTES ganamos un +0,1% de Daño de Habilidad extra por cada punto en Inteligencia (Nuestras habilidades harán más daño si subimos Inteligencia)
- En caso de ser DRUIDA ganamos un +0,03% de Generación de Recursos por punto en Inteligencia.
- Si somos PÍCAROS nuestra Probabilidad de Crítico aumenta +0,02% por cada punto de Inteligencia.
Voluntad
+0,1% de Curación Recibida por cada punto de voluntad (Es decir, si subimos nuestra voluntad, nos sanaremos una mayor cantidad de vida cada vez que recibamos curación).
+0,25% de Daño de Arrollamiento (Overpower) por cada punto de Voluntad. (Daño de Arrollamiento es un tipo de daño que hacen algunas habilidades en función de nuestra vida máxima y nuestra fortificación.)
- Si somos BÁRBAROS, recibiremos +0.03% de Generación de Recursos (Es decir, Generamos más Furia cuanta más Voluntad tenga nuestro personaje).
- En caso de ser DRUIDA recibimos +0.1% de Daño de Habilidad por cada punto de Voluntad.
- En caso se ser HECHICERO o NIGROMANTE, también recibiremos +0.03% de Generación de Recursos por cada punto de voluntad (Es decir, generamos más maná cuanta más voluntad tengamos).
Destreza
- +0.01% de Probabilidad de Esquivar por cada punto de Destreza (Es decir, de evitar el daño entrante cuando nos golpeen)
- Si somos BÁRBARO, recibimos un +0.02% de Probabilidad de Crítico por cada punto en Destreza.
- Los DRUIDAS reciben +0,02% de Probabilidad de Crítico por cada punto en Destreza.
- Si somos PÍCAROS, recibimos un x0.1% de Daño de habilidad por cada punto en Destreza. (Es decir, el daño que hacemos con nuestras habilidades va a depender de cuánta destreza tenga nuestro pícaro).
- En caso de ser HECHICERO o NIGROMANTE x0.02% de Probabilidad de Crítico por cada punto de Destreza.
Concluyendo, la destreza da a todos probabilidad de crítico excepto al pícaro, que le da daño de habilidad.

Resumiendo
Los BÁRBAROS generan más recursos con Voluntad, hacen más daño con Fuerza y tienen más probabilidad de dar un golpe crítico con Destreza.
Los DRUIDAS generan más recursos con Inteligencia, hacen más daño con Voluntad y tienen más probabilidad de golpe crítico con Destreza.
Los HECHICEROS y NIGROMANTES, generan más recursos con Voluntad, hacen más daño con Inteligencia y tienen más probabilidad de golpe crítico con Destreza.
Los PÍCAROS generan más recursos con Fuerza, hacen más daño con Destreza y tienen más probabilidad de golpe crítico con Inteligencia.
Con esto terminamos este artículo dedicado a explicar cómo funciona cada atributo o estadística principales en Diablo 4, el nuevo título de la mítica saga de Blizzard. Esperamos que te sea de utilidad y que puedas preparar a tu personaje para hacer frente a los peligros de Santuario.
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