La prueba de Charles Rookwood en Hogwarts Legacy

La prueba de Charles Rookwood en Hogwarts Legacy

Igual que hicimos anteriormente con la primera prueba, te traemos las indicaciones para superar la prueba de Charles Rookwood en Hogwarts Legacy en caso de que te hayas quedado atascado en alguno de los puzzles.

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Preparación

Igual que sucedía en la prueba anterior, nos encontraremos con combates y salas con puzles. Así que prepárate para ello, mejora tu equipo si lo consideras oportuno, revisa tus atributos, tus talentos, y no olvides pociones herbovitalizantes y otros brebajes.


Inicio

Para iniciar esta misión, tras hablar con los guardianes en la cámara de los mapas nos dirigiremos al castillo de Rookwood, situado al oeste de Feldcroft.

Nos colaremos por un lateral de la fortificación, usando Wingardium Leviosa para mover la caja que nos permitirá saltar el muro. Habrá enfrentamientos y si revisamos la zona encontraremos un par de atributos para mejorar nuestro equipo.

Tras acabar de explorar la zona del patio, entraremos al edificio por el piso superior, y llegaremos a una sala con 3 mecanismos que abren la puerta a la bodega de Rookwood, donde buscaremos el retrato que nos dará inicio a la prueba como tal.


Sala 1

Cuando lleguemos a la primera sala, investigaremos el rastro de magia antigua (que está subiendo unas escaleras a nuestra derecha) para abrir el camino y poder continuar. Nos encontraremos nuevamente que tendremos que jugar con las distintas realidades activas en función del lado del arco en el que estemos. Recuerda que sabremos en qué lado del arco estamos por las ondas que bordean nuestra pantalla. Y, concretamente, en esta sala tendremos el suelo bajo el arco de rojo o de azul.

En este caso, debemos mover una columna del lado rojo del arco, pero solo podremos hacerlo desde el lado azul, donde moveremos un cubo que es el equivalente a la columna.

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Este es el cubo que debemos mover en el lado azul, para que se mueva automáticamente la columna en el lado rojo del arco. Como se ve en la imagen, podemos ver la silueta blanca de la columna.

Además, en el lado azul del arco tenemos un cofre que es equivalente al cubo del lado rojo (como hemos visto en una de las imágenes de arriba). Donde lo coloquemos ahí estará el cofre en el otro lado, así podremos conseguir su contenido.


Sala 2

En la siguiente sucederá algo similar, tras activar el rastro de magia antigua, tendremos que mover columnas interactuando con objetos en el otro lado del arco.

Concretamente debemos valernos del mecanismo a la derecha del arco, para hacer que dicho arco cambie, y veremos desde el lado rojo un cubo en el lado azul, que podemos mover con wingardium leviosa.

Nos llevaremos ese cubo hasta la pared cercana al camino por el que hemos llegado a la sala (como se ve en la imagen inferior), para poder conseguir el cofre que hay en el segundo piso. Ese cubo, como hemos mencionado en otra de las imágenes de arriba, será una columna en el lado rojo, y así podremos acceder al piso superior.

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Además, al mover la columna del lugar donde estaba, nos abriremos un camino por el que continuar. Para ver el camino, usa el mecanismo para girar el arco y ver el lado rojo del mismo, como se ve en la imagen inferior.

Al mover el cubo/columna, en el lado rojo del arco abriremos un camino por el que continuar con la prueba.


Sala 3

Llegaremos a la siguiente sala donde tendremos un enfrentamiento con un espacio para pelear bastante reducido. Tras completar con éxito la pelea, podremos seguir hacia la siguiente sala.


Sala 4

En la siguiente sala nos valdremos del mecanismo para girar la plataforma donde se encuentra el arco y así tener acceso a los distintos sitios de la sala.

Para activarlo le dispararemos con el hechizo básico, igual que en salas anteriores.

Para conseguir el cofre de la plataforma de la derecha que esta separada del camino principal debemos seguir los siguientes pasos:

  • Primero interactuaremos con el mecanismo, eso moverá el arco hacia la derecha.
  • Después atravesaremos el arco que acabamos de mover y usaremos wingardium leviosa en el cubo para llevarlo hasta la misma plataforma donde nosotros estamos, pegado a nuestros pies.
  • Luego, desde ahí, SIN atravesar el arco, usaremos de nuevo el mecanismo de la imagen de arriba (lo que moverá el arco otra vez).
  • Nos iremos al centro de la sala y volveremos a usar el mecanismo. Eso hará que se vuelva a mover el arco a la derecha.
  • Desde el centro de la sala arrastraremos el cubo y lo haremos cruzar el arco. De esa forma, el cubo se convertirá en un cofre y podremos conseguir su contenido.

Para finalizar, seguiremos avanzando por la prueba por las escaleras de la izquierda.

Este es el cofre en el que se convertirá el cubo cuando lo arrastremos desde el otro lado del arco.


Sala 5

En la siguiente sala tendremos otro combate y volveremos a tener otro puzzle con los arcos y los mecanismos.

Tendremos que pasar el cubo al lado rojo, para tener una columna en el lado azul, y así al usar el mecanismo podremos trepar hasta la plataforma, como se ve en la imagen.

Debemos colocar el cubo/columna entre las dos escaleras que hay en esta sala. No se ve en esta imagen, pero cuando estés en el lugar sabrás perfectamente donde es.

Una vez arriba, solo tenemos que disparar al mecanismo de nuevo para que el arco se mueva y la plataforma nos lleve al otro lado para continuar con la prueba.


Sala 6

Llegaremos a otra sala donde tendremos un combate contra dos enemigos. También tendremos una sala a la izquierda, donde activaremos otro arco. En este caso, será para conseguir el cofre del piso de arriba. Solo debemos activar el arco mirándolo de frente, y mientras gira usar accio sobre el cubo (que sustituye al cofre en el otro lado) en cuanto lo veamos. Con eso bastará para bajarlo al piso en el que nos encontramos y acceder a su contenido.

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Al activar el mecanismo el arco girará, dejándonos ver el cubo que debemos mover (como se ve en la derecha de la imagen)


Final

Seguiremos avanzando hasta la sala final. Como particularidad, en esta sala habrá enemigos invisibles desde distintos lados del arco. Veremos sus armas flotando, si queremos ver al enemigo tendremos que cruzar el arco.

Además, nos enfrentaremos a otro Vigía del pensadero, como en la primera prueba. Las mecánicas del combate son prácticamente las mismas.

Una vez derrotado simplemente nos quedará avanzar a la última sala donde típicamente tenemos un pensadero y un poco de historia. Al completar esta misión cambiaremos de estación a invierno.


Con esto acabamos este artículo para ayudarte a superar la prueba de Charles Rookwood en Hogwarts Legacy. Esperamos que te sea de utilidad. Recuerda que tienes nuestro índice de guías con todo lo relacionado con este título:


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