La prueba de Percival Rackham en Hogwarts Legacy

La prueba de Percival Rackham en Hogwarts Legacy

Si tienes problemas con la prueba de Percival Rackham en Hogwarts Legacy, en esta pequeña guía te dejamos algunas indicaciones para completarla.

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Preparación

Una vez que hayamos llegado por historia a esta misión y vayamos a iniciarla debemos tener en cuenta varias cosas:

  • Es una misión más larga de lo habitual.
  • Habrá combates.
  • Una vez iniciada tendremos que terminarla. No podremos dejarla a medias, salvo que carguemos una partida anterior.

Te recomendamos que te prepares para esta misión ya que tendrá bastantes combates y si no te manejas muy bien, puedes verte en algún aprieto. Así que aprovecha y fabrica todas las pociones herbovitalizantes que puedas, revisa tus talentos, equípate con lo mejor que tengas, sube de nivel haciendo misiones secundarias si lo consideras oportuno, etc.

Piensa que no está de más ir preparado. Y en el peor de los casos, si te manejas bien y no tienes problemas con los combates, solo habrás invertido tiempo en preparar a tu personaje para el combate que siempre te puede venir bien a lo largo del juego.


La torre de San Bakar

Nuestro primer paso en la misión será llegar a la torre de San Bakar y adentrarnos en ella. La torre está situada en el extremo norte del mapa de Hogwarts Legacy. Si ya tenemos nuestra escoba será muy cómodo llegar hasta allí.

Encontraremos combates en esta primera parte de la misión.


El inicio de la prueba

La prueba como tal empezará después de hablar con el retrato de la torre. Prepárate antes de cruzar el portal porque una vez iniciada no podrás salir hasta que completes la prueba.


Sala 1

Iniciaremos avanzando hasta llegar a un lugar por el que no podemos seguir, ya que nos falta un puente. Para continuar, debemos investigar la magia antigua que hay en el piso inferior. Tendremos unas escaleras al lado por las que llegaremos sin problema. Una vez hecho esto, podremos atravesar un puente que nos lleva al otro lado. Asegúrate de abrir los dos cofres que tienes a tu derecha e izquierda antes de continuar, ya que el puente desaparecerá si seguimos avanzando.

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Sala 2

Seguiremos adelante hasta llegar a una sala circular, donde encontraremos vestigios de magia antigua detrás del arco. Al investigarlos, si giramos sobre nosotros mismos, veremos que en el arco se ha abierto un nuevo camino.


Sala 3

Avanzando por el arco de la sala anterior llegaremos a otra sala con montones de estatuas a ambos lados. Habrá combate, nos enfrentaremos a tres guardianes del pensadero.

Antes de continuar, tenemos a nuestra derecha un camino que nos llevará hasta un cofre. Solo tenemos que usar un lanzamiento básico sobre el dispositivo de la columna de la izquierda para hacer aparecer el puente.


Sala 4

Continuando con la prueba, llegaremos a una sala con una plataforma flotante, que debemos manejar usando Accio.

La atraeremos hacia nosotros (la plataforma) y cuando estemos encima usaremos también Accio con todos los enganches que encontremos por la zona. El objetivo será llegar a la parte derecha de la sala, en el piso superior, donde está el arco.

Allí encontraremos vestigios de magia antigua, lo que nos habilitará otro plano o realidad del lugar. Podremos así conseguir los dos cofres de la sala usando la plataforma y Accio. Uno de ellos está en la zona izquierda de la sala, en el segundo piso. Y el otro lo conseguiremos si atravesamos el arco por delante.

Para continuar avanzando usaremos la plataforma móvil para acceder a la parte trasera del arco (sin atravesarlo).


Sala 5

Al continuar nos encontraremos nuevamente con guardianes del pensadero, dos en este caso.

Luego avanzaremos y subiremos al segundo piso, donde atraeremos la plataforma desde el puente para tener acceso a otra fuente de magia antigua.

Al investigarlo la sala cambiará, desaparecerá el muro del final de la sala, ampliándola, y dejando el puente en medio dividiendo la sala en dos.

Para poder continuar debemos pasar por el arco hacia el lado en el que no hay puente, para así poder llevar la plataforma flotante al otro lado de la sala, ya que el puente nos impide el paso de la plataforma.

Sin embargo, desde el lado azul (el borde de la pantalla se verá con destellos azules) no podemos salir, ya que no tenemos enganche en la salida (como se ve en la imagen de abajo). Tendremos que volver a cruzar el arco para ir al lado que tiene puente y desde allí subirnos a la plataforma que atraeremos nuevamente con Accio y luego salir haciendo uso del enganche.

Recuerda conseguir todos los cofres que te interesen, ya que a medida que avanzas en la prueba de Percival se van cerrando áreas anteriores.

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Como vemos en la parte de arriba (el lado azul) no tenemos enganche para llegar a la salida. Sin embargo, en la parte de abajo de la imagen (el lado rojo) si tenemos un enganche que usaremos para llegar hasta la salida.


Sala 6

En la nueva sala tendremos un combate con bastantes enemigos, recuerda que protego no te funcionará cuando el ataque que vayas a recibir sea rojo, en ese caso debes esquivar.

Una vez que hayas superado el combate, tendremos otra sección de plataformas.

Activaremos la magia antigua al acercarnos al borde, y nos subiremos a la plataforma usando Accio para atraerla hasta nosotros.

Luego nos valdremos de los enganches de la sala para recorrer la zona, obtener los cofres y llegar a la salida.

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Debemos subirnos a la primera plataforma y colocarnos delante del portal con ella, para poder usar Accio sobre una segunda plataforma flotante que se encuentra al otro lado, de modo que podamos juntar ambas plataformas (como se ve en la imagen inferior).

Una vez en el lado azul, debemos tener cuidado de no caernos, ya que no hay suelo, y usando la plataforma nos acercaremos hacia la salida usando Accio.

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Zona final

Avanzaremos por el único camino hasta que lleguemos a la sala final, en el proceso obtendremos algunas pociones herbovitalizantes.

En la última sala nos enfrentaremos al Vigía del Pensadero. Este combate no será como los otros, tiene su estrategia.

Debemos atacar con hechizos de control (amarillos) cuando el Vígia invoque un orbe amarillo, y usar hechizos de fuerza (morados) cuando invoque un orbe morado.

Al contrarrestar su ataque se generará una apertura para atacar, lo ideal es poder usar magia antigua, así que asegúrate de cargarla todo lo que puedas durante el combate. Asegúrate de contrarrestar los orbes en cuanto los invoque, no esperes a que los lance.

Además de eso debemos esquivar sus ataques rojos y tener cuidado con el área que genera a su alrededor, debemos salirnos de la zona para evitar el ataque expansivo.

Una vez derrotado volveremos a la cámara de los mapas donde conoceremos más historia. Y otros detalles. Tras esta misión dará comienzo el otoño.


Con esto acabamos este artículo para ayudarte a superar la prueba de Percival Rackham en Hogwarts Legacy. Esperamos que te sea de utilidad. Recuerda que tienes nuestro índice de guías con todo lo relacionado con este título:


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